Naruto Rise of Ninja sur Xbox 360 Jeu Video

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Naruto Rise of Ninja

 
Naruto Rise of Ninja
Classé 3753 sur 26292 jeux au général
Classé 220 sur 814 jeux sur Xbox 360
 
La presse:
(4 Notes)
15
Les joueurs:
(9 Notes)
16.2
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
78% B
 
 

Naruto Rise of Ninja - Description

Ce jeu Xbox 360 est sorti le 10/2007. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

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Naruto Rise of Ninja - Images du Jeu Video

Naruto Rise of Ninja - Xbox 360
Recto de la pochette
Naruto Rise of Ninja - Xbox 360
Verso de la pochette
Naruto Rise of Ninja - Xbox 360
Screen du jeu
Naruto Rise of Ninja - Xbox 360
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Naruto Rise of Ninja : avis des membres



14
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Les amateurs de Naruto l'attendaient, il est enfin arrivé. Naruto Rise of Ninja est entre nos mains tremblantes d'émotion. Après avoir passé un week end festif à le tester en long? en large et en travers à la rédaction d'Artdujeu, nous vous proposons notre verdict sans concession. Alors, est ce que ce premier Naruto nouvelle génération est bien la tuerie annoncée ?

C'est avec une émotion certaine que j'ai installé la galette dans ma Xbox360 Elite. Il faut dire que j'ai suivi Naruto depuis ses débuts et que je continue encore de me délecter de ses aventures dans la nouvelle série animée Shippuden. Naruto est un shonen culte, on ne peut le nier. Mais l'anime a eu le droit à quelques passages à vide avec des épisodes hors série (non tirés du manga) qui étaient vraiment ridicules. Les scénari devenaient de plus en plus nuls et inintéressants et les épisodes n'étaient même pas drôles. Heureusement, la qualité est au rendez vous quand il s'agit d'épisodes tirés du manga éponyme. C'est peut être un peu pour cala qu'Ubisoft a choisi de suivre scrupuleusement la trame scénaristique de l'œuvre originale, jusqu'à en reprendre les thèmes musicaux principaux de l'animé et les voix françaises de la série diffusée sur GameOne et bientôt de proposer le téléchargement des voix japonaises originales pour tous possesseurs de Xboxlive. Mais si le jeu reste le plus fidèle à Naruto par rapport aux jeux vidéo sortis sur les autres supports, il y a quelques incohérences assez agaçantes à constater pour les puristes. Ainsi, certains dialogues ont été réécrits et certaines séquences littéralement oubliées mais nous y reviendrons un peu plus tard dans le test si vous le voulez bien.

Voyons ensemble ce que nous offre concrètement ce nouveau Naruto. On débute le jeu en toute logique au tout début de l'histoire dans le premier épisode où l'on peut voir Kyubi saccager le village caché de Konoha pour être finalement scellé dans le corps du petit Naruto. Les connaisseurs savent tous que Kyubi est un renard à neuf queues, un démon maléfique. En scellant ce monstre en Naruto, le Hokage de l'époque (le chef du village) avait pour but de le mettre hors d'état de nuire et de l'empêcher de tomber dans de mauvaises mains. Mais le pauvre petit est alors rejeté des villageois qui savent ce que le blondinet porte en lui et en ont donc peur. C'est pour cette raison que le jeune homme a décidé de devenir Hokage, afin de se faire respecter des autres et d'obtenir de la considération. On débute le jeu avec un personnage faible mais qui a beaucoup de tempérament. On est de prime abord ébahi par un Konoha magnifiquement modélisé en 3d dans les moindres détails, un village où l'on peut retrouver les différents lieux cultes du manga et de l'animé comme la boutique de Ramen par exemple. Qui plus est, le village est vivant et les passants vaquent à leurs occupations comme si de rien n'était. Certains discutent pendant que d'autres pêchent ou lisent un livre. Bref, on a bien le sentiment de se retrouver dans un Konoha virtuel et c'est certainement l'un des plus gros points forts du jeu. Une map qui au passage a tendance à être un peu instable nous indique les endroits où l'on peut trouver des missions à accomplir ou des quêtes annexes à effectuer qui nous proposent la plupart du temps d'aller retrouver des objets à un point de la carte ou d'effectuer des courses d'obstacles. Ces missions sont illustrées par des rouleaux sur la carte, des rouleaux qui sont classés selon leur importance via une couleur (le rouge pour les moins importantes, le bleu pour les capitales). La plupart d'entre vous risque de foncer tête baissée dans la quête principale où il s'agit de vivre l'histoire à travers les yeux de Naruto, mais ce serait très certainement une erreur étant donné que les quêtes annexes vous permettent de gagner de l'argent et des points d'expérience afin d'évoluer et de devenir un ninja très fort. On trouvera sympathique les épreuves de cache-cache où l'on doit retrouver Konohamaru par exemple ou jouer le livreur de Ramen d'autant que chaque action que vous entreprendrez dans le jeu rendra les gens heureux. En effet, chacun des personnages dispose d'un petit smiley évoquant leur état d'esprit par rapport à Naruto.

Au tout début, il va sans dire que le petit énergumène est détesté de tous, et le but ultime est de le faire l'apprécier. Pour ce faire, il faudra rendre quelques petits services, effectuer des quêtes annexes qui pourront paraître anodines pour certains mais qui sont importantes dans le fond. Les missions principales quant à elles suivent la trame scénaristique du manga et de l'anime et sont composées de différentes séquences de gameplay. Ainsi, on se retrouve embarqué dans un jeu de plateforme classique qui évoque un peu Prince of Persia où l'on rencontre quelques affrontements contre les méchants de l'histoire. Lorsqu'un combat est engagé, le jeu passe en mode versus. On se retrouve face à un jeu de combat en un contre un dans la veine des Naruto sur Cube mais avec un système de contrôle bien différent en ce qui concerne l'application des techniques. Celles-ci autrement appelées jutsu doivent être effectuées en appuyant sur les boutons de tranche de la manette et bougeant les deux sticks dans différentes directions comme pour effectuer des incantations. Original. Notons que l'on peut, au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, apprendre à marcher sur les murs ou encore sur l'eau. Ce qui nous oblige à revenir à des endroits que l'on aurait déjà visité auparavant. Dans le même ordre d'idée, il faudra trouver quelques personnes dans le village à réconforter avec le sexy jutsu. Tous ces jutsus s'effectuent avec les deux sticks de la façon que j'ai expliquée précédemment.

On regrettera que le mode principal ne nous permette de combattre que sous les traits de Naruto et pas des personnages secondaires qui ont pourtant une importance capitale dans le jeu. Ce qui soulève alors un problème assez contraignant dont vous avez déjà dû entendre parler, la durée de vie est assez courte. Le jeu suit le scénario du début jusqu'au combat contre Gaara, ce qui arrive déjà très vite mais se permet le luxe d'omettre quelques passages cultes comme le fameux combat de Rock Lee contre Gaara lors de l'examen Chunin. Les amateurs crieront au désespoir également quand ils découvriront que certains personnages ont même carrément été oubliés du jeu. Où sont passés Shino, Hinata, Kankuro, Ten-ten ou encore Temari ??? Cela devient même carrément désespérant quand on se rend compte que ces personnages sont présents dans les séquences animées qui entrecoupent le jeu mais ne sont pas modélisés en 3d dans les Cut Scenes avec le moteur du jeu. D'accord, on va bientôt pouvoir télécharger Shikamaru gratuitement et on pense en toute logique que d'autres personnages suivront par la suite mais n'aurait il pas été judicieux de les représenter en 3D dans les phases où ils devaient être présents ??? Bien entendu, ça peut paraître anodin pour ceux qui ne connaissent pas Naruto mais pour les autres c'est un scandale qui ne gâche heureusement pas le plaisir de jeu, encore heureux. Mais il est quand même dommage de constater que l'aventure principale peut se plier en une soirée sans se soucier des quêtes annexes. Ce qui aurait pu être évité si Ubisoft nous avait permis de prendre le contrôle des personnages secondaires dans ce mode...

Heureusement, Naruto Rise of Ninja ce n'est pas qu'un jeu en solitaire. Et même si j'insiste sur le fait que l'on peut très bien prolonger l'expérience de jeu avec les quêtes annexes, la durée de vie prend un peu plus d'ampleur grâce au mode combat qui est jouable à plusieurs et en ligne s'il vous plaît. Ce mode comprend les mêmes options que lors des affrontements dans le mode principal, à ceci prêt que vous pouvez maintenant choisir parmi plusieurs personnages et que le mode se concentre bien évidemment sur des affrontements en un contre un. Je ne vous cacherai pas que nous avons passé le plus clair de notre temps sur ce mode ce weekend avec Ge-2 et Psykopat, deux rédacteurs d'Artdujeu. Onze personnages sont ici jouables et de nouveaux devraient pouvoir être téléchargeables par la suite à commencer par Shikamaru. Chaque personnage dispose d'un certain nombre de jutsu qui ont trois niveaux de puissance. Pour les effectuer, vous devez effectuer des incantations avec les deux sticks de la manette comme dans le mode en solitaire. Une fois le coup spécial chargé, le jeu passe en mode cinématique et il s'agira alors d'appuyer au bon moment sur le bon bouton pour certaines techniques ou alors de viser son adversaire en vue fps pour d'autres. Concrètement, si on prend comme exemple Sasuke, la technique des milles oiseaux ou Shidori en version japonaise nous demande d'appuyer sur un bouton au hasard un peu avant l'impact, à nous mais aussi à l'adversaire. Si l'on appuie un peu trop tard ou si l'adversaire arrive à appuyer plus vite que nous sur le bouton, une phase de martèlement de bouton se met alors en place, un peu à la track'n field.

En revanche, le katon technique de la boule de feu (oui, je sais ça arrache en français) déclenche une cinématique intéractive somme toute bien différente. Le personnage qui joue Sasuke doit alors tout faire pour viser son opposant pendant que lui tente le tout pour le tout d'éviter le viseur de son adversaire. Ces séquences sont très bien réalisées et montrent à quel point le moteur graphique du soft est efficace. On se croirait à quelques détails prêts dans le dessin animé, le cell shading étant dix fois plus convaincant que sur les autres supports, console next-gen oblige. Notons en prime l'implémentation d'un mode rage qui se déclenche quand votre personnage est sur le point de mourir, il vous suffit d'appuyer sur les deux gachettes pour que votre personnage soit plus fort et plus rapide... L'écran prend alors une couleur différente qui correspond au personnage choisi, un effet qui est terriblement beau mais qui a ses limites. Il est assez difficile alors de reconnaître son personnage quand son adversaire a eu la bonne idée de choisir le même... Un peu fouilli en somme. En dehors de cela, le mode combat nous propose assez de subtilités pour donner du piquant aux affrontements. La technique de subsitution peut, si elle est utilisée au bon moment, vous permettre d'éviter un coup en disparaissant et réapparaissant derrière votre adversaire à l'image d'un Dragon Ball Z. La chope et le jet de kunai sont eux aussi d'actualité et les combos sont suffisamment nombreux pour apporter un zeste de diversité.

On regrettera cependant que des techniques jutsus aient été oubliées pour certains personnages. Ainsi, un personnage comme Rock Lee ne dispose que d'une seule technique alors que Sasuke et les autres en ont trois. Reste que ce personnage se rattrape par une rapidité impressionnante et une très forte aptitude à utiliser des combos. Rien d'étonnant alors de voir qu'il fait partie des personnages les plus joués sur le live avec Sasuke. Dans le même ordre d'idée, les 64 coups du haké de Neji est une technique qui n'a pas été omise du jeu, mais à contrario, Neji est incapable d'exploiter le Kaiten, ce fameux coup défensif qui lui permet de se protéger des projectiles de ses adversaires en tournant sur lui-même très rapidement. De même, si le fameux pet de Naruto est bien présent quand celui-ci rate une technique, les développeurs ont oublié d'implémenter le fameux U-ZU-MA-KI Naruto Rendan qu'il utilise pour achever Kiba dans le manga. Rien de rébarbatif et de trop contraignant en somme. Le plaisir de jeu est bien là malgré ces oublis mais ça reste des petits détails qui risquent d'ennuyer le puriste.

Le mode live est loti d'un mode examen chunin assez intéressant calqué sur la partie du manga où Naruto et ses camarades doivent livrer différents combats pour obtenir un rang supérieur. Comme dans le manga, vous devrez récolter deux rouleaux en battant deux adversaires dans la forêt de la mort pour accéder ensuite à la tour où vous devrez vous livrer à différents combats au hasard. Xbox Live oblige, les ennemis que vous rencontrez dans ce mode sont des joueurs du monde entier. Chaque combat vous rapporte des points qui augmentent au fur et à mesure que l'on évolue dans le tournoi. Chacun de vos points s'ajoute à un total qui est soumis à un classement mondial où l'on peut voir son gamertag parmi les différents joueurs. Assez sympatique, ce mode vous oblige à devenir le meilleur si vous voulez réussir à terminer le tournoi.  Il est en effet assez difficile de l'achever étant donné que l'on ne peut jamais savoir de quel niveau est notre adversaire et d'autant qu'a chaque perte, on doit tout recommencer depuis le début. C'est très certainement le mode qui apporte un maximum de durée de vie et qui risque d'être favorisé par la majorité des joueurs ayant bouclé l'aventure à 100%.

Pour finir, on attendait peut être un peu trop mais force est de constater que Naruto Rise of Ninja déçoit autant qu'il épate. C'est le premier épisode de Naruto à mélanger autant les genres, on doit donc se frotter à de légères erreurs de jeunesse. Cet opus est incroyablement fidèle à l'œuvre éponyme mais se permet à contrario le luxe d'oublier quelques personnages et techniques et de réécrire l'histoire lors de quelques passages. La durée de vie est très courte si on ne va qu'en ligne droite sans réfléchir mais c'est probablement dû au au fait que l'histoire est centrée sur Naruto et qu'elle ne couvre qu'une infime partie de la trame scénaristique du manga et de l'anime... Notons également qu'il est possible d'acheter des mémoclips, des continue qui vous permettent de vous renaître en tapotant sur la touche A pendant que Naruto se remémore un vieux souvenir... Mais il est clair qu'il y a beaucoup à débloquer dans l'aventure solo, et il vous faudra un moment avant de le terminer à 100%. Enfin, le mode multijoueur est très addictif et vous ne risquez pas de le lâcher de si tôt d'autant que des personnages téléchargeables devraient faire leur apparition par la suite à commencer par Shikamaru. Bref, Naruto Rise of Ninja remporte la mention bien mais peut mieux faire. Gageons que la suite saura rectifier le tir et sera le mega hit que tout le monde attendait avec impatience.



14
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Je trouve que la note 14 est bonne pour ce jeu. Il ofrre un plaisir certain de pouvoir se balader, combattre rendre service etc... à konoha et sa fôret aux alentours. Le problème est comme il est dis dans le test, la trame scénaristique déformé à certains passage, les voix FR sont ridicules et beaucoups de personnage manquant (les 3/4 des genins). Mais il y a des plus qui nous font aimer ce jeu, les musique de la VO, les voix jap bientôt téléchargeables ou encore les persos manquant bientôt dispo en téléchargement... mais que feront les personnes sans abonnement ? Ubi va penser à eux ? ou va les laisser se faire torturer avec 11 persos et les voix françaises horribles ?

 
 
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Naruto Rise of Ninja

Support Xbox 360
Editeur Ubisoft
Développeur Ubisoft
Genre
Sortie officielle Oct 2007
Joueurs max 2 en local
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 3307210323705
 
 
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5 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
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